Taller de Pitch de Proyectos Audiovisuales – Valladolid

Modalidad presencial:
iVisual. C. de Vega Sicilia, 2, 47008 Valladolid
Fechas:
del 12 de mayo al 9 de junio de 2025
Horario:
de lunes a viernes de 16:00 a 18:00
Idioma:
Castellano
Departamento:
Multidepartamental
Duración:
4 semanas
Créditos:
6 créditos ECTS
Fianza:
150€
Titulación del curso:
Competencias digitales aplicadas al Taller de Pitch de Proyectos Audiovisuales
Certificación:
OFF ESCAC (título propio)
En colaboración con:
iVisual
Inscripción:
2 de abril

Este curso proporciona las herramientas necesarias para presentar proyectos audiovisuales y de videojuegos de manera efectiva y persuasiva. A lo largo del taller, los participantes aprenderán a estructurar un pitch profesional, crear un dossier atractivo y dominar técnicas de comunicación verbal y no verbal.

Mediante ejercicios prácticos, simulaciones y un proyecto final, los estudiantes desarrollarán su propia presentación para captar la atención de inversores, publishers y otros agentes clave de la industria. 

Estructura del curso

Módulo 1
La idea
Definición del concepto: Identificación de la historia o mecánica central / Identificación del público objetivo: ¿Para quién es el proyecto? / Diferenciación y valor único: ¿Por qué es atractivo para inversores o editores? / Construcción de un elevator pitch: Presentación de la idea en menos de un minuto
Módulo 2
El dossier
Estructura del dossier: Elementos esenciales que debe contener / Desarrollo del concepto visual y narrativo: Cómo transmitir la identidad del proyecto / Tono y lenguaje adecuado: Ajuste del contenido al público objetivo / Herramientas y software para la creación del dossier: Canva, InDesign, PowerPoint, etc. / Revisión y mejora del dossier: Feedback y ajustes antes del pitch
Módulo 3
El pitch
Estrategias de comunicación oral y lenguaje corporal / Estructura de una presentación efectiva: Introducción, desarrollo y cierre / Manejo del tiempo y claridad en el mensaje / Uso de materiales visuales y audiovisuales para reforzar el pitch / Preguntas y respuestas: Cómo reaccionar a la retroalimentación de inversores o editores / Prácticas de presentación y simulaciones

Objetivos y competencias

01
El objetivo principal de este curso es que los estudiantes adquieran todas las capacidades técnicas y sociales necesarias para presentar de manera efectiva un proyecto audiovisual o de videojuegos. A lo largo del taller, los participantes aprenderán a estructurar su pitch, comunicarlo de manera persuasiva y crear materiales de apoyo de alta calidad para captar la atención de inversores, publishers y otras entidades clave en la industria.

Metodología de evaluación

-Asistencia superior al 80%
-Presentación de proyecto final evaluable

Requisitos de acceso

-Mayores de 16 años.
-Ser ciudadano comunitario (ostentar la nacionalidad de cualquiera de los Estados miembros de la UE) o ser ciudadano extracomunitario residente en territorio español.
-No se requieren conocimientos previos específicos. Sin embargo, se recomienda que los participantes tengan una idea de proyecto audiovisual o de videojuegos en mente para desarrollar durante el curso.

Condiciones

-Pago de fianza de 150€, que se devolverá únicamente en caso de superar el curso.
-Para superar el curso se deberán cumplir las dos condiciones siguientes: contar con una asistencia superior al 80% de las clases y con una evaluación favorable del proyecto final.

* Todos los cursos son gratuitos, cada alumno podrá inscribirse a más de un curso de la oferta Fast Forward si se cumplen los requisitos establecidos en las Condiciones Generales.

Las fechas del curso pueden estar sujetas a cambios. El curso podrá ser cancelado por falta de inscritos.

*Leer todas las Condiciones Generales.*