Renderizado e Iluminación de Entornos en Unreal Engine – Valladolid

Modalidad presencial:
Agencia de Innovación y Desarrollo Económico de Valladolid, IdeVa
Fechas:
del 23 de junio al 21 de julio de 2025
Horario:
de lunes a viernes de 16:00 a 18:00
Idioma:
Castellano
Departamento:
Nuevos Formatos
Duración:
4 semanas
Créditos:
6 créditos ECTS
Fianza:
150€
Titulación del curso:
Competencias digitales aplicadas al Renderizado e Iluminación de Entornos en Unreal Engine
Certificación:
OFF ESCAC (título propio)
En colaboración con:
iVISUAL / Agencia de Innovación y Desarrollo Económico de Valladolid, IdeVa
Inscripción:
22 de mayo

Este curso enseña a los estudiantes a dominar la iluminación y el renderizado en Unreal Engine, aplicando técnicas avanzadas para crear entornos visualmente impactantes. Se explorarán sistemas de iluminación estática y dinámica, uso de Lumen y Ray Tracing, efectos de postprocesado y optimización para renderizado en tiempo real. A través de ejercicios prácticos, simulaciones y un proyecto final, los participantes aprenderán a recrear cualquier tipo de iluminación para entornos de videojuegos y cinemáticas, preparándose para trabajar en la industria del arte 3D. 

Estructura del curso

Módulo 1
Introducción a Unreal Engine
Interfaz y herramientas esenciales de Unreal Engine / Navegación en el motor gráfico y organización de assets / Importación y gestión de modelos 3D en el entorno de trabajo / Sistemas de materiales y shaders aplicados a iluminación / Configuraciones básicas para optimización de entornos
Módulo 2
Iluminación en Unreal Engine
Tipos de luces: direccionales, puntuales, spotlights, rectangulares y volumétricas / Iluminación global con Lightmass, Lumen y Ray Tracing / Creación de ambientes diurnos, nocturnos y de interior / Uso de HDRI y Sky Lights para iluminación realista / Optimización del rendimiento en iluminación para entornos de videojuegos
Módulo 3
Renderizado y Postprocesado en Unreal Engine
Configuración de la cámara y exposición en Unreal Engine / Efectos de postprocesado: bloom, depth of field, lens flares y motion blur / Exportación de capturas y secuencias de vídeo en alta calidad / Uso de cinemáticas en Unreal Engine para presentaciones de entornos / Optimización del renderizado para distintos dispositivos y plataformas

Objetivos y competencias

01
El curso tiene como objetivo proporcionar a los estudiantes todas las capacidades técnicas y artísticas necesarias para crear y recrear cualquier tipo de iluminación en Unreal Engine. Los participantes aprenderán a dominar las herramientas y técnicas avanzadas de iluminación y renderizado, logrando resultados realistas y optimizados para entornos de videojuegos.

Metodología de evaluación

-Asistencia superior al 80%
-Presentación de proyecto final evaluable

Requisitos de acceso

-Mayores de 16 años.
-Ser ciudadano comunitario (ostentar la nacionalidad de cualquiera de los Estados miembros de la UE) o ser ciudadano extracomunitario residente en territorio español.
-No se requieren conocimientos previos específicos, pero se recomienda que los participantes tengan nociones básicas de Unreal Engine y modelado 3D para aprovechar mejor los contenidos del curso.

Condiciones

-Pago de fianza de 150€, que se devolverá únicamente en caso de superar el curso.
-Para superar el curso se deberán cumplir las dos condiciones siguientes: contar con una asistencia superior al 80% de las clases y con una evaluación favorable del proyecto final.

* Todos los cursos son gratuitos, cada alumno podrá inscribirse a más de un curso de la oferta Fast Forward si se cumplen los requisitos establecidos en las Condiciones Generales.

Las fechas del curso pueden estar sujetas a cambios. El curso podrá ser cancelado por falta de inscritos.

*Leer todas las Condiciones Generales.*