Producción Virtual – Alicante

Modalidad presencial:
Avenida de Jean Claude Combaldieu, s/n, Distrito Digital Edificio 2, 03008, Alicante
Fechas:
del 17 al 30 de julio de 2025
Horario:
Lunes de 15:00 a 20:00. Martes a Viernes de 16:00 a 20:00
Idioma:
Castellano
Departamento:
VFX
Duración:
2 semanas
Créditos:
6 créditos ECTS
Fianza:
150€
Titulación del curso:
Competencias Digitales Aplicadas a la Producción Virtual
Certificación:
OFF ESCAC (título propio)
En colaboración con:
DODIT
Inscripción:
4 de junio

Este curso está dirigido a personas interesadas en iniciarse en la producción virtual aplicada a cine, televisión y nuevos formatos audiovisuales. A lo largo de dos semanas, los participantes descubrirán los fundamentos de esta tecnología emergente, trabajando con herramientas profesionales como Unreal Engine y un plató físico con chroma key y equipo especializado. Se combinarán sesiones teóricas con prácticas reales de rodaje, explorando cómo integrar entornos 3D en tiempo real con acción en vivo. 

 

Estructura del curso

Módulo 1
Introducción a la producción virtual.
Introducción al panorama general sobre qué es la producción virtual, sus orígenes y evolución / Se analizarán casos reales de la industria audiovisual y se estudiará el flujo de trabajo completo: desde la preproducción hasta la grabación en plató virtual / También se introducirá el uso de herramientas fundamentales como OBS, chroma, cámaras y Unreal Engine, sentando las bases técnicas del curso.
Módulo 2
Unreal Engine aplicado a entornos virtuales.
En este bloque nos introduciremos en el uso práctico de Unreal Engine como motor gráfico para entornos de producción virtual / Se aprenderá a cargar escenas predefinidas, manipular cámaras virtuales, ajustar parámetros esenciales y vincular contenido externo, como vídeos, dentro del propio motor / También se trabajará el uso del chroma key tanto dentro de Unreal como a través de software externo, permitiendo la integración fluida entre actores reales y entornos digitales / Finalmente, se explorarán técnicas básicas de realización virtual, como los cambios de plano y los movimientos de cámara simulados.
Módulo 3
Integración de entornos y personas en proyectos en tiempo real.
Este bloque profundiza en la creación y personalización de escenarios virtuales para su uso en tiempo real / A partir de assets 3D importados o provenientes de librerías gratuitas, los alumnos construirán sus propios entornos digitales y aprenderán a adaptarlos a las necesidades de una producción / Se trabajarán aspectos como la iluminación básica, el control de luces en vivo, animaciones simples y la modificación dinámica de contenidos en pantalla / El objetivo es comprender cómo interactúan las personas reales con los entornos virtuales y cómo sincronizar ambos mundos.
Módulo 4
Trabajo en plató con chroma y equipo real.
El último bloque se centra en la aplicación práctica de todo lo aprendido en un plató físico equipado con chroma, cámaras y material profesional / Los alumnos participarán en sesiones de grabación donde pondrán en marcha una producción virtual completa, desde el montaje de la escena hasta la retransmisión mediante OBS Studio / Este entorno real permitirá experimentar de primera mano los retos técnicos y creativos del flujo de trabajo en vivo, consolidando los conocimientos adquiridos.

Objetivos y competencias

01
Ofrecer una introducción completa a la producción virtual, permitiendo al alumnado entender su flujo de trabajo, herramientas clave y posibilidades creativas. Se busca que los participantes vivan de primera mano la experiencia de trabajar con tecnologías de vanguardia en un entorno profesional.

Metodología de evaluación

-Asistencia superior al 80%
-Presentación de proyecto final evaluable

Requisitos de acceso

-Mayores de 16 años.
-Ser ciudadano comunitario (ostentar la nacionalidad de cualquiera de los Estados miembros de la UE) o ser ciudadano extracomunitario residente en territorio español.
-No hay requisitos previos.

Condiciones

-Pago de fianza de 150€, que se devolverá únicamente en caso de superar el curso.
-Para superar el curso se deberán cumplir las dos condiciones siguientes: contar con una asistencia superior al 80% de las clases y con una evaluación favorable del proyecto final.

* Todos los cursos son gratuitos, cada alumno podrá inscribirse a más de un curso de la oferta Fast Forward si se cumplen los requisitos establecidos en las Condiciones Generales.

Las fechas del curso pueden estar sujetas a cambios. El curso podrá ser cancelado por falta de inscritos.

*Leer todas las Condiciones Generales.*