Modelado de Entornos para Videojuegos – Valladolid

Modalidad presencial:
iVisual. C. de Vega Sicilia, 2, 47008 Valladolid
Fechas:
del 12 de mayo al 20 de junio de 2025
Horario:
de lunes a viernes de 16:00 a 18:00
Idioma:
Castellano
Departamento:
Nuevos Formatos
Duración:
6 semanas
Créditos:
9 créditos ECTS
Fianza:
150€
Titulación del curso:
Competencias digitales aplicadas al Modelado de Entornos para Videojuegos
Certificación:
OFF ESCAC (título propio)
En colaboración con:
iVisual
Inscripción:
2 de abril

Este curso proporciona a los estudiantes las habilidades y conocimientos esenciales para crear entornos 3D de alta calidad para videojuegos. A lo largo del programa, se explorarán técnicas de modelado poligonal, hard surface y orgánico utilizando herramientas como Blender, ZBrush y Adobe Substance Painter. Se abordará el proceso completo, desde la conceptualización y modelado hasta la aplicación de texturas y optimización para motores gráficos como Unreal Engine y Unity.

A través de ejercicios prácticos, simulaciones y un proyecto final, los participantes desarrollarán un set de props y entornos optimizados para videojuegos, preparándolos para una carrera en la industria del arte 3D.

Estructura del curso

Módulo 1
Introducción al Blender
Interfaz y herramientas básicas de Blender / Conceptos de modelado 3D: vértices, aristas, caras y mallas / Transformaciones básicas: mover, escalar y rotar / Flujo de trabajo en Blender para videojuegos / Exportación de modelos a otros formatos y compatibilidad con motores gráficos
Módulo 2
Modelado Poligonal
Topología y subdivisión de polígonos / Modelado low poly y high poly / Uso de modificadores y herramientas avanzadas de modelado / Creación de props básicos como mobiliario, cajas, herramientas y rocas
Módulo 3
Modelado Hard Surface
Diferencias entre hard surface y modelado poligonal tradicional / Uso de booleanas y edge loops para detalles mecánicos / Creación de estructuras metálicas, maquinaria y vehículos / Optimización y bakeado de mapas para normal maps y texturas
Módulo 4
Modelado Orgánico con Zbrush
Interfaz y herramientas básicas de ZBrush / Esculpido digital: pinceles, detalles y geometría adaptativa / Retopología y optimización de modelos orgánicos / Creación de vegetación, esculturas y elementos naturales
Módulo 5
Surfaces y Texturas con Adobe Substance Painter
Fundamentos del texturizado PBR: materiales realistas en tiempo real / Creación de mapas de normales, roughness y metallic. Uso de máscaras, capas y efectos en Substance Painter / Exportación de texturas para motores gráficos como Unreal Engine y Unity

Objetivos y competencias

01
El curso tiene como objetivo proporcionar a los participantes todas las capacidades técnicas y artísticas necesarias para crear objetos y assets que formen parte de un entorno dentro de un videojuego. Se explorarán técnicas de modelado poligonal, hard surface y modelado orgánico utilizando herramientas como Blender, ZBrush y Adobe Substance Painter, logrando resultados optimizados para motores gráficos en tiempo real como Unreal Engine y Unity.

Metodología de evaluación

-Asistencia superior al 80%
-Presentación de proyecto final evaluable

Requisitos de acceso

-Mayores de 16 años.
-Ser ciudadano comunitario (ostentar la nacionalidad de cualquiera de los Estados miembros de la UE) o ser ciudadano extracomunitario residente en territorio español.
-No se requieren conocimientos previos específicos, pero se recomienda que los participantes tengan nociones básicas de modelado 3D o dibujo digital para aprovechar mejor los contenidos del curso.

Condiciones

-Pago de fianza de 150€, que se devolverá únicamente en caso de superar el curso.
-Para superar el curso se deberán cumplir las dos condiciones siguientes: contar con una asistencia superior al 80% de las clases y con una evaluación favorable del proyecto final.

* Todos los cursos son gratuitos, cada alumno podrá inscribirse a más de un curso de la oferta Fast Forward si se cumplen los requisitos establecidos en las Condiciones Generales.

Las fechas del curso pueden estar sujetas a cambios. El curso podrá ser cancelado por falta de inscritos.

*Leer todas las Condiciones Generales.*