Creación Narrativa de Videojuegos – Badajoz

Modalidad presencial:
Escuela de Narrativas Mirada y Voz (Badajoz) Av. Juan Carlos I, nº 7
Fechas:
del 30 junio al 11 de julio del 2025
Horario:
De lunes a viernes, de 9:30 a 14:00
Idioma:
Castellano
Departamento:
Guión
Duración:
2 semanas
Créditos:
6 créditos ECTS
Fianza:
150€
Titulación del curso:
Competencias Digitales Aplicadas a la Creación Narrativa en Videojuegos
Certificación:
OFF ESCAC (título propio)
En colaboración con:
Mirada y Voz
Inscripción:
22 de mayo

La figura del Narrative Designer y del Guionista en el mundo de los videojuegos es un rol cada vez más necesario en un sector que, en la actualidad, genera más ingresos que la industria del cine y la música juntas. Su relación estrecha con los procesos narrativos de otras disciplinas audiovisuales ha producido una sinergía muy productiva con profesionales que no necesariamente se han formado en el ámbito del gaming . Sin embargo, los códigos y mecanismos con los que funcionan las experiencias interactivas en los videojuegos plantean nuevos horizontes en torno a la idea tradicional del storytelling Por ello, este curso nace con la intención de explorar esas nuevas formas de contar historias formando así a personas con experiencia o interés previo en el ámbito narrativo. 

Estructura del curso

Módulo 1
De los procesos narrativos tradicionales al diseño narrativo en los videojuegos (Introducción)
La narrativa audiovisual parte de conceptos afines y comunes. Sin embargo, la experiencia jugable cuenta con conceptos (interacción, mecánicas jugables...) no presentes en otros medios. A través de una indagación en las afinidades (tesis, conflicto, mensaje...) y discrepancias entre medios (cine, publicidad...) se pretende trasladar al alumno desde su zona de confort (didáctica o profesional) hasta el territorio de la escritura interactiva / Única parte del curso sin parte práctica. Esta etapa consta del visionado de piezas audiovisuales y de experiencias interactivas sencillas para aproximar al alumno al ámbito general del videojuego y a sus afinidades con otros medios
Módulo 2
Mundo, Lore y Mecánicas Jugables
A diferencia de otros medios, el proceso de creación de un videojuego no siempre parte de una historia o idea argumental primigenia. Las mecánicas de un juego (combate, crafteo...) o su género (shooter, rogue-like...) pueden ser la semilla que demarque y condicione el estilo y diseño de un mundo, unas normas y una mitología donde se va ubicar la historia / Por ello, es importante explorar de qué manera los condicionantes y mecánicas que un proyecto de videojuego puede plantear, puede influir en la creación de un mundo estimulante tanto a nivel argumental como jugable / Como parte práctica, a través de una serie de condicionantes mecánicos (ausencia de combate, crafteo de materiales...). Los grupos de alumnos tendrán que elaborar un mundo y lore acorde que potencie las mecánicas planteadas
Módulo 3
Desde el diseño de personaje hasta sus arcos de transformación
La creación de un personaje en un videojuego implica diversos conceptos que van desde la personalización total hasta tropos narrativos propios del medio como, por ejemplo, el protagonista sin recuerdos. Explorar estos mecanismos del ámbito gamer conjugándolos con estrategias afines a otros medios (arcos de personaje, background...) permite crear personajes complejos pero que, además, potencien cuestiones jugables / En la parte práctica, a través de unos condicionantes de un mundo (lore) y unas mecánicas previamente dadas. Los grupos de alumnos deberán desarrollar un personaje principal acorde a estos condicionantes y plantear un arco de personaje que esté relacionado con un progreso jugable
Módulo 4
Estructurar una aventura jugable
Una gran cantidad de videojuegos utilizan estructuras narrativas clásicas. Abordar estos conceptos, desde las nociones clásicas de conflicto, permiten entender las maneras en las que diversos videojuegos transmiten sus historias e hilvanan mecánicas y progresos jugables / Desde la página el blanco, el alumno individualmente, deberá plantear una pequeña estructura en tres actos de un juego, donde, a nivel general, se puedan entender sus mecánicas jugables y mundo
Módulo 5
La Toma de Decisiones y las bifurcaciones narrativas. Generar una trama interactiva
El aspecto interactivo de los videojuegos permite la creación de narrativas no lineales donde la toma de decisiones permite atomizar las tramas. A través de una herramienta de guión interactivo: <> se explorarán las posibilidades de este planteamiento / Partiendo de la estructura, mundo y mecánicas planteadas en el ejercicio anterior el alumno, utilizando la herramienta de guion <>, construirá un árbol de toma de decisiones que atomice la estructura narrativa anteriormente planteada
Módulo 6
Exponer el mundo: Desde las cutscenes y los diálogos lineales hasta las descripciones de objetos
La generación de un mundo vivo y unos personajes implica la existencia de una información que ha de ser transmitida a un jugador. Formas tradicionales como la cutscene o los diálogos lineales análogos al cine pueden ser métodos comunes. Sin embargo, otras aproximaciones propias del medio como: archivos, glosarios, o descripciones de objetos pueden ser herramientas viables / Partiendo de los dos ejercicios anteriores el alumno deberá realizar dos prácticas: Primero, establecer un método de transmisión de información relativa al mundo de su proyecto (con ejemplos) y luego escribir en el formato de guion convencional una “cutscene” o diálogo de uno de los fragmentos o interacciones entre personajes de su historia
Módulo 7
Diálogos interactivos
La misma interacción que permite atomizar las tramas y argumentos, permite experimentar con los métodos mediante los cuales se plantea un diálogo. Valiéndonos de herramientas de escritura interactiva podemos explorar cómo abordar estas interacciones, añadiendo dinamismo y profundidad a nuestras escenas / Partiendo de situaciones planteadas en la trama elaborada anteriormente por el alumno individualmente, se procederá a la creación de una escena utilizando “Twine” donde la toma de decisiones plantee bifurcaciones, generando un diálogo con múltiples capas de información

Objetivos y competencias

01
Capacitar a los estudiantes en la creación de guiones de cortometraje, desarrollando una voz narrativa propia y aprendiendo a estructurar historias en tres actos.
02
El curso abarca desde la concepción de la idea hasta la escritura de la versión final del guion, utilizando programas de escritura digital como CeltX, Final Draft y FadeIN.

Metodología de evaluación

-Asistencia superior al 80%
-Presentación de proyecto final evaluable

Requisitos de acceso

-Mayores de 16 años.
-Ser ciudadano comunitario (ostentar la nacionalidad de cualquiera de los Estados miembros de la UE) o ser ciudadano extracomunitario residente en territorio español.
-Conocimientos previos sobre narrativa audiovisual. Dominio de conceptos básicos de narratología y escritura de guiones.

Condiciones

-Pago de fianza de 150€, que se devolverá únicamente en caso de superar el curso.
-Para superar el curso se deberán cumplir las dos condiciones siguientes: contar con una asistencia superior al 80% de las clases y con una evaluación favorable del proyecto final.

* Todos los cursos son gratuitos, cada alumno podrá inscribirse a más de un curso de la oferta Fast Forward si se cumplen los requisitos establecidos en las Condiciones Generales.

Las fechas del curso pueden estar sujetas a cambios. El curso podrá ser cancelado por falta de inscritos.

*Leer todas las Condiciones Generales.*