Conocimiento de la Ciencia del Color y la Pipeline de VFX – Alicante

Modalidad presencial:
Calle del cine s/n, Edificio Escuela de Cine. 03008 Alicante.
Fechas:
Del 6 al 17 de octubre de 2025
Horario:
De lunes a miércoles de 10:00 a 15:00 h / Jueves y viernes de 10:00 a 14:00 h
Idioma:
Castellano
Departamento:
VFX
Duración:
2 semanas
Créditos:
6 créditos ECTS
Fianza:
150€
Titulación del curso:
Competencias Digitales Aplicadas a la Ciencia del Color y la Pipeline de VFX
Certificación:
OFF ESCAC (título propio)
En colaboración con:
DO DIT Distrito Digital Edificio 2
Inscripción:
31 de julio de 2025

Este curso ofrece una introducción práctica al uso de Unity como herramienta para la creación de efectos visuales (VFX), con especial enfoque en el tratamiento del color y el desarrollo de shaders y sistemas de partículas. El alumnado aprenderá a desarrollar efectos visuales desde cero, dominando conceptos clave como el shading, la animación de partículas mediante curvas y gradientes, y la creación de texturas personalizadas. Un curso diseñado para quienes quieran iniciarse en el pipeline profesional de VFX en tiempo real.

Estructura del curso

Módulo 1
Introducción a Unity y shaders
Introducción básica a Unity, manejo de menús e interfaz, introducción a la herramienta de creación de shaders y creación de operaciones de shader sencillas (modificación de UVs, manejo de normales y creación de efectos sencillos)
Módulo 2
Shading e implementación básica en partículas
Creación de operaciones más complejas de shading e introducción de gestión de materiales en sistemas de partículas, introducción básica a shuriken y los sistemas de partículas
Módulo 3
Sistemas de partículas y curvas
Creación de partículas simples y uso de curvas y gradientes para crear animaciones y ajustar colores, ejemplificación básica de los usos del color y el contraste a la hora de trabajar partículas
Módulo 4
Workflow completo
Creación de texturas para partículas y ajustes complejos de partículas y materiales, creación completa de una partícula desde cero

Objetivos y competencias

01
Introducir al alumnado en el uso de Unity como motor para la creación de efectos visuales interactivos, enseñar los fundamentos de la creación de shaders y el shading aplicado a materiales y partículas, desarrollar habilidades prácticas en la implementación y control de sistemas de partículas en tiempo real y comprender y ejecutar un pipeline completo para la creación de VFX simples y funcionales.

Metodología de evaluación

-Asistencia superior al 80%
-Presentación de proyecto final evaluable

Requisitos de acceso

-Mayores de 16 años.
-Ser ciudadano comunitario (ostentar la nacionalidad de cualquiera de los Estados miembros de la UE) o ser ciudadano extracomunitario residente en territorio español.
-No se requieren conocimientos previos.

Condiciones

-Pago de fianza de 150€, que se devolverá únicamente en caso de superar el curso.
-Para superar el curso se deberán cumplir las dos condiciones siguientes: contar con una asistencia superior al 80% de las clases y con una evaluación favorable del proyecto final.

* Todos los cursos son gratuitos, cada alumno podrá inscribirse a más de un curso de la oferta Fast Forward si se cumplen los requisitos establecidos en las Condiciones Generales.

Las fechas del curso pueden estar sujetas a cambios. El curso podrá ser cancelado por falta de inscritos.

*Leer todas las Condiciones Generales.*