Módulo 1
Los efectos visuales: visión global y tejido empresarial
La postproducción y el workflow de VFX en la industria audiovisual / Roles y departamentos involucrados en la composición digital / Pipeline y metodologías de trabajo en estudios profesionales / Pequeñas, medianas y grandes empresas / Análisis de producciones destacadas
Módulo 2
Introducción al software
Configuración inicial y gestión de proyectos / Importación y exportación de archivos (EXR, DPX, ProRes, PNG, TIFF, etc.) / Principios básicos de visualización y renderizado en Nuke: Viewer y Write / Comprensión del sistema basado en nodos / Organización y optimización del nodo graph / Visor, propiedades y panel de nodos / Creación y manipulación de scripts en Nuke
Módulo 3
El alpha y los canales de información
Uso del canal Alpha y otros canales (RGB, RGBA, Z, UV, Motion Vectors, etc.) / Gestión y manipulación de canales con nodos como Shuffle y Copy / Nodo Merge y sus modos de combinación (Over, Multiply, Screen, Add, etc.) / ¿Qué es la premultiplicación? Premult y Unpremult
Módulo 4
Nodos fundamentales de Nuke: Transformación, Color, Desenfoque y Tiempo
Transformaciones: Transform, Reformat, CornerPin / Ajuste de color: Grade, ColorCorrect, HueCorrect, Exposure, LUT. ● Desenfoques y distorsiones: Blur, Defocus, LensDistortion / Manipulación del tiempo: Retime, OFlow, Kronos, FrameHold, TimeWarp / Animación de parámetros en Nuke (keyframes, expressions y curve editor) / Control de velocidad y remapeo de tiempo (TimeOffset, Retime, Kronos)
Módulo 5
Roto & Prep
Rotoscopia: La técnica base de la composición digital / Creación de máscaras con Roto / Eliminación de elementos indeseados con Rotopaint (Cleanup)
Módulo 6
Tracking 2D
Introducción al tracking y su aplicación en VFX / Uso del Tracker y Planar Tracker / Aplicación de tracking en estabilización y matchmove
Módulo 7
Integración: Contraste, color y grano
Balancear adecuadamente contraste y color en una composición / Modificación de valores con Grade, ColorCorrect o HueCorrect / Procesos de Degrain y Regrain
Módulo 8
Espacio 3D en Nuke, Camera Track y Proyecciones
Creación y manipulación de entornos 3D en Nuke / Nodos fundamentales: Scene, ScanlineRender, Camera, Cards, Axis, PointCloud / Tracking 3D con CameraTracker / Proyección de texturas Project3D / Uso de Cards y Geo
Módulo 9
Keying
Estructura general para realizar un chroma con éxito en producción / Técnicas de extracción de fondos: Keylight, IBK, Primatte / Uso de despill y refinamiento de bordes / Uso de EdgeExtend y Erode para correcciones de bordes
Módulo 10
Lo mejor del Survival Kit: La comunidad crea herramientas
Introducción a Gizmos: Qué son y cómo utilizarlos / Uso de herramientas de la comunidad (Nukepedia y otros recursos)
Módulo 11
Quality Control: Cómo supervisar nuestro propio trabajo
Técnicas para revisar tu trabajo antes de la entrega