CGI Lighting – Tenerife

Modalidad presencial:
Centro Integrado de Formación Profesional César Manrique / Av. Príncipes de España, 5, 38010 Santa Cruz de Tenerife
Fechas:
del 16 de junio al 1 de julio de 2025
Horario:
de lunes a viernes de 15:30 a 20:30
Idioma:
Castellano
Departamento:
VFX
Duración:
3 semanas
Créditos:
9 créditos ECTS
Fianza:
150€
Titulación del curso:
Competencias digitales aplicadas al CGI: Lighting
Certificación:
OFF ESCAC (título propio)
En colaboración con:
3Doubles
Inscripción:
15 de mayo

Este curso especializado de lighting en producción 3D ofrece una visión integral sobre las herramientas, técnicas y principios fundamentales para iluminar escenas con calidad profesional usando Autodesk Maya y Arnold.

Los alumnos aprenderán a diferenciar tipos de luces, reducir ruido en el render, utilizar iluminación basada en imágenes (IBL), trabajar con mapas HDRI/LDRI, integrar objetos 3D con luces de apoyo y generar sombras realistas.

El curso está diseñado para quienes deseen perfeccionar sus habilidades y garantizar resultados técnicos y artísticos de alto nivel en proyectos de cine, televisión y videojuegos.

Estructura del curso

Módulo 1
Fundamentos de la Iluminación
Tipos de luces: funcional, motivada, rebotada / Luces nativas de Maya y Arnold: características y usos
Módulo 2
Reducción de ruido Arnold
Identificación de tipos de ruido en el render / Técnicas y herramientos para limpiar el ruido
Módulo 3
Iluminación basada en imágenes (IBL)
Introducción a HDRI, LDRI y rango dinámico / Uso de aiSky y aiSkyDomeLight en escenas
Módulo 4
Integración y sombras realistas
Integración de objetos 3D con luces de apoyo / Uso de mate shadow para generar sombras precisas
Módulo 5
Configuración avanzada de salidas
Configuración de AOVs y Render Layers / Creación de Light Groups y aplicación de Denoising

Objetivos y competencias

01
Comprender la importancia de la iluminación en la narrativa visual y técnica de una producción 3D.
02
Diferenciar los tipos de luces (funcional, motivada, rebotada) y aplicar correctamente las luces nativas de Maya y Arnold.
03
Implementar estrategias de reducción de ruido en Arnold para optimizar la calidad del render.
04
Dominar el uso de iluminación basada en imágenes (IBL) y mapas HDRI/LDRI para lograr integraciones realistas.
05
Integrar objetos 3D con luces de apoyo, capturando sombras realistas con herramientas como mate shadow.

Metodología de evaluación

-Asistencia superior al 80%
-Presentación de proyecto final evaluable

Requisitos de acceso

-Mayores de 16 años.
-Ser ciudadano comunitario (ostentar la nacionalidad de cualquiera de los Estados miembros de la UE) o ser ciudadano extracomunitario residente en territorio español.
-Conocimientos básicos de Autodesk Maya, familiaridad con conceptos generales de animación y render 3D, y nociones iniciales de composición visual.

Condiciones

-Pago de fianza de 150€, que se devolverá únicamente en caso de superar el curso.
-Para superar el curso se deberán cumplir las dos condiciones siguientes: contar con una asistencia superior al 80% de las clases y con una evaluación favorable del proyecto final.

* Todos los cursos son gratuitos, cada alumno podrá inscribirse a más de un curso de la oferta Fast Forward si se cumplen los requisitos establecidos en las Condiciones Generales.

Las fechas del curso pueden estar sujetas a cambios. El curso podrá ser cancelado por falta de inscritos.

*Leer todas las Condiciones Generales.*