CGI Diseño de Personajes – Alicante

Modalidad:
Avenida de Jean Claude Combaldieu, s/n, Distrito Digital Edificio 2, 03008, Alicante
Fechas:
del 14 al 25 de julio 2025
Horario:
De lunes a jueves 10:00 a 14:00 / Viernes de 10:00 a 15:00
Idioma:
Castellano
Departamento:
VFX
Duración:
2 semanas
Créditos:
6 créditos ECTS
Fianza:
150€
Titulación del curso:
Competencias Digitales Aplicadas a la Ilustración Aplicada al Grafismo: Photoshop / Illustrator
Certificación:
OFF ESCAC (título propio)
En colaboración con:
DO DIT
Inscripción:
4 de junio

Este curso está diseñado para principiantes que deseen aprender a modelar personajes en 3D utilizando Blender. A lo largo del curso, los alumnos adquirirán conocimientos fundamentales sobre escultura digital, modelado basado en polígonos, creación de formas básicas y adaptación a una topología adecuada para animación. Se trabajará desde el concepto inicial hasta la construcción de un personaje estilizado simple, asegurando que los estudiantes comprendan los principios básicos del modelado de personajes. 

Estructura del curso

Módulo 1
Introducción al modelado de personajes en Blender
Este bloque ofrece una visión general del entorno de trabajo en Blender y los fundamentos del modelado 3D / Se abordarán los conceptos básicos necesarios para comenzar a construir personajes, incluyendo la configuración del espacio de trabajo, navegación, herramientas principales y buenas prácticas desde cero
Módulo 2
Escultura digital y modelado poligonal
quí se explorarán dos enfoques fundamentales para dar forma a personajes: la escultura digital, ideal para trabajar con detalles orgánicos, y el modelado poligonal, más técnico y preciso / El objetivo es entender cuándo y cómo usar cada técnica según las necesidades del proyecto
Módulo 3
Topología y estructura del personaje
Este bloque se enfoca en la importancia de una topología limpia y funcional / Se estudiará cómo estructurar correctamente la malla para facilitar futuras fases como el rigging, la animación y el texturizado, asegurando un flujo de polígonos adecuado y una geometría optimizada
Módulo 4
Introducción a UV mapping para personajes
Se introducirá el proceso de UV mapping aplicado a personajes, explicando cómo desplegar las mallas en un espacio 2D para aplicar texturas de manera eficiente / Se cubrirán los conceptos básicos de seams, unwrap y organización de las UVs para obtener resultados profesionales

Objetivos y competencias

01
Proporcionar a los alumnos una base sólida en modelado 3D de personajes, enseñándoles a utilizar las herramientas fundamentales de Blender para esculpir y modelar figuras orgánicas de manera eficiente.

Metodología de evaluación

-Asistencia superior al 80%
-Presentación de proyecto final evaluable

Requisitos de acceso

-Mayores de 16 años.
-Ser ciudadano comunitario (ostentar la nacionalidad de cualquiera de los Estados miembros de la UE) o ser ciudadano extracomunitario residente en territorio español.
-No hay requisitos previos.

Condiciones

-Pago de fianza de 150€, que se devolverá únicamente en caso de superar el curso.
-Para superar el curso se deberán cumplir las dos condiciones siguientes: contar con una asistencia superior al 80% de las clases y con una evaluación favorable del proyecto final.

* Todos los cursos son gratuitos, cada alumno podrá inscribirse a más de un curso de la oferta Fast Forward si se cumplen los requisitos establecidos en las Condiciones Generales.

Las fechas del curso pueden estar sujetas a cambios. El curso podrá ser cancelado por falta de inscritos.

*Leer todas las Condiciones Generales.*