Animación Básica – Badajoz

Modalidad presencial:
Estudios Glow. C. la Zarzuela, S/N, C.P, 06200 Almendralejo, Badajoz
Fechas:
del 14 de junio al 12 de julio de 2025
Horario:
Sábados y domingos de 9:00 a 14:00
Idioma:
Castellano
Departamento:
VFX
Duración:
5 semanas
Créditos:
6 créditos ECTS
Fianza:
150€
Titulación del curso:
Competencias Digitales Aplicadas a la Animación Básica
Certificación:
OFF ESCAC (título propio)
En colaboración con:
ESTUDIOS GLOW
Inscripción:
15 de mayo

Este es un curso para asentar las bases para iniciarse en el mundo de la animación tradicional 2D, dibujada fotograma a fotograma.  

Este curso es el resultado de muchos años de experiencia de trabajo y también de formación impartida en distintos ámbitos por el profesorado. 

Es un curso intensivo de modalidad presencial, donde aprenderá el alumno toda la base necesaria para introducirse en el mundo de la animación. Es una combinación entre poca teoría pero muy importante y mucha práctica. 

La formación está dividida en 3  bloques específicos que se complementan entre ellos y que tienen un orden consecutivo para aprender con lógica. 

Al finalizar el curso sabrás: 

  • Las bases teóricas de la animación. Qué es, cómo es, cómo se hace, qué fases tiene, etc.
  • Conocer y trabajar con el equipo habitual de un animador (workstation + tableta digital).
  • Conocer el software básico para trabajar en animación (Photoshop, After Effects) y saber que el software no es el que hace animación, sino la persona que maneja el equipo y la herramienta.
  • Hacer ejercicios básicos de animación para entender los 12 principios básicos de la animación.
  • Tener los recursos y herramientas para hacer animaciones complejas.

Estructura del curso

Módulo 1
Iniciación a la producción de animación (12 horas)
Toda persona que pretende adentrarse en el mundo de la animación quiere una cosa: ponerse inmediatamente a animar. Pero para poder entender el proceso artístico de esta disciplina es necesario tener un conocimiento general amplio de qué es la animación, qué técnicas hay, cómo se hace y sobre todo, qué base técnica y artística mínima se requiere antes de dar nuevos pasos / No podemos hacer animación si no sabemos previamente «Los 12 principios básicos de la animación». Tampoco podemos si no entendemos que es el storyboard, el layout, las hojas de personajes, etc / Este bloque sirve para dar esa base general de lo que es el mundo audiovisual, especialmente aplicado a la animación / Sin este módulo no podremos entender qué haremos en bloques posteriores o por qué lo haremos, y sobre todo, qué falla si algo no funciona
Módulo 2
Ilustración digital para animación
Uno de los primeros pasos para acercarse al mundo de la animación consiste en manejar el equipo de trabajo y el software que habitualmente se usa hoy en día. El Photoshop es un buen software genérico para introducirnos ya que se puede usar para crear arte digital e incluso para trabajar con una línea de tiempo / Además, nos permitirá «soltarnos» en el uso de la tableta digital, que es la herramienta que usaremos con casi todos los softwares de animación / Este bloque tiene por lo tanto un triple objetivo: aprender a usar Photoshop para ilustración (y con ello sentar las bases para usarlo en concept art, diseño de fondos, etc.) habituarnos a trabajar de forma digital (aunque siempre a mano) y empezar a conocer la línea de tiempo de un software (que no es específico para ello) / Al final del curso el alumno debe estar cómodo dibujando con sus habilidades, pero mejorando el resultado y acabado de tus ilustraciones gracias a las herramientas digitales
Módulo 3
Animación Básica con After FX (17 horas)
En este bloque vamos a introducirnos en el mundo de la animación a través del motion graphics. Adobe After Effects es un software muy completo que se usa para diferentes técnicas, desde el grafismo hasta la composición digital pasando por la realización de animaciones básicas de personajes usando sistemas de huesos / Con After Effects aprenderemos a entender la creación y uso de las claves (keys) como base para crear animaciones sencillas. No sólo animar objetos que se mueven sino también efectos como la opacidad, rotación, escala, etc / Aprenderemos a crear, usar y animar las máscaras para hacer rotoscopias o animación de efectos / Utilizaremos sistemas de jerarquías como paso previo a crear rigs para animar personajes u otros elementos

Objetivos y competencias

01
Introducir a los estudiantes en el mundo de la producción de animación 2D para su aplicación a la industria audiovisual (para series, películas, videojuegos), dotándolos de conocimientos de base sólidos y dar los primeros pasos en la producción de material animado y gráfico que sirva como primer portfolio para la búsqueda de trabajo e incorporación laboral a esta industria.
02
Será una combinación de conocimientos teóricos (qué es animación, fases, destrezas, técnicas) con mucha aplicación práctica (plantear storyboards, aprender a dibujar en tableta digital para su uso en arte conceptual y ejercicios de animación 2D).
03
Al finalizar el curso los alumnos deben tener los conocimientos y la experiencia para hacer proyectos de algunas fases de la animación sencillos, pero con una buena base de conocimiento.

Metodología de evaluación

-Asistencia superior al 80%
-Presentación de proyecto final evaluable

Requisitos de acceso

-Mayores de 16 años.
-Ser ciudadano comunitario (ostentar la nacionalidad de cualquiera de los Estados miembros de la UE) o ser ciudadano extracomunitario residente en territorio español.
-Los estudiantes de este curso sólo podrán sacarle partido al mismo si tienen una serie de conocimientos previos, que podrán haber sido adquiridos de forma autónoma o con formaciones específicas.
-Lo deseable sería que tuviesen una formación previa en: Ciclos formativos de Artes / Ciclos formativos de animación, entornos virtuales y videojuegos / Grados en Bellas artes, Animación o similares / Grados en Comunicación audiovisual o ramas paralelas
-También pueden acceder si tienen conocimientos técnicos o artísticos en el ámbito digital adquiridos por otras vías, ya que en este sector hay personas que llegan desde otras vías (arquitectura, ingenierías, informática, etc).
-Es absolutamente necesario tener conocimientos básicos en software, informática, es decir, que puedan desenvolverse con soltura delante de un ordenador, especialmente si tienen experiencias previas en programas relacionados con arte, edición, postproducción…
-Es deseable que tengan habilidades en el dibujo, ya que es un curso de animación 2D, donde se dibujará a mano en soporte digital.

Condiciones

-Pago de fianza de 150€, que se devolverá únicamente en caso de superar el curso.
-Para superar el curso se deberán cumplir las dos condiciones siguientes: contar con una asistencia superior al 80% de las clases y con una evaluación favorable del proyecto final.

* Todos los cursos son gratuitos, cada alumno podrá inscribirse a más de un curso de la oferta Fast Forward si se cumplen los requisitos establecidos en las Condiciones Generales.

Las fechas del curso pueden estar sujetas a cambios. El curso podrá ser cancelado por falta de inscritos.

*Leer todas las Condiciones Generales.*